スコア計算

 
最終更新日時:
このページはスコアに関する計算式などの検証結果を公開するページです。

スコア計算式

1ノーツ当たりのスコア算出

総合力×3×難易度係数÷総ノーツ数×タイミング判定×コンボ係数*1

総合力

    • 定義
      • バンドメンバーのパフォーマンステクニックビジュアルの合計 + エリアアイテムボーナスです。


エリアアイテム補正込みの数値はライブ前のバンド選択で表示されています。



難易度係数

    • 定義
      • (楽曲の難易度 - 5)×0.01+1
例)Lv25のときめきエクスペリエンスのEXPERTであれば
 (25 - 5)×0.01 + 1 = 1.2
となります。

総ノーツ数

    • 定義
      • 曲中に何個のノーツが流れてくるかの総数。同難易度の曲のノーツ数によるスコア差をなくすためかと思われます。

タイミング判定係数

    • 定義
      • ノーツを取るタイミングがより正確なほど高い判定を得られます。その際のスコアは下記の表に従って算出されます。
      • この係数は難易度や曲に左右されることはありません。
判定係数
PERFECT1.1
GREAT0.8
GOOD0.5
BAD0
MISS0

コンボ係数

    • 定義
      • よりコンボが長く続くほど高い補正を受けることが出来ます。その際のスコアは下記の表に従って算出されます。
      • この係数は曲や難易度に左右されることはないですが、総ノーツ数によっては到達し得ない割合は存在します。Goodの場合、当該ノーツのスコアにコンボ係数がかかっているのかについては検証中。
コンボ数係数
0~201.0
21~501.01
51~1001.02
101~1501.03
151~2001.04
201~2501.05
250~3001.06
301~4001.07
401~5001.08
501~6001.09
601~7001.1
701~9251.11

計算サンプル

曲:ときめきエクスペリエンス!
難易度:EXPERT(25)
ノーツ数:504
総合力:100,000
コンボ数判定スコア
1PERFECT100000*3*1.2/504*1.0*1.0 = 785
1GREAT100000*3*1.2/504*0.9*1.0 = 571
101PERFECT100000*3*1.2/504*1.0*1.03 = 809
101GREAT100000*3*1.2/504*0.9*1.03 = 588
301PERFECT100000*3*1.2/504*1.0*1.07 = 840
301GREAT100000*3*1.2/504*0.9*1.07 = 611
501PERFECT100000*3*1.2/504*1.0*1.09 = 856
501GREAT100000*3*1.2/504*0.9*1.09 = 622
と、上記の表のようにGREATを取った場合のマイナス補正は相当な差となっていることがわかります。
フルコンボに拘るのは勿論ですが、精度を高めることもまたスコアを上げるコツの1つとなります。
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