【バンドリ/ガルパ】効率曲ランキング

(51コメント)  
最終更新日時:
バンドリWikiTOP全楽曲一覧?曲効率一覧表?
バンドリ!ガルパ効率的な周回楽曲ランキングをご紹介!また曲の演奏時間やノーツ数など参考にしてください。

当wikiは更新を終了しました。
以後は他サイトをご利用ください。

  • 2018/11/12追記
    • 非公式譜面定数表を作成します。アンケートにご協力ください。
      2018/11/30迄

スコアとイベントポイントの関係


対バンライブ以外のイベントでは基本的に協力ライブでイベントをやる事が多いと思いますが
1回のライブで稼げるポイントには限りがあります
スコアとイベントポイントには関連性があります
よって、効率曲とは手軽にスコアが出せて演奏時間の短い曲ということになります

効率周回楽曲(2018/10/19時点)

SSランク【至高の効率曲】

天下トーイツAtoZ

  • EXPERTスコア効率1位(スコア指数7.670)
  • HARDスコア効率63位(HARD内1位)(スコア指数6.965)
  • 楽曲時間91.0秒!
  • まさに効率曲界の至高の1曲!この曲はなんとしてでもクリア出来るようになろう。HARDでもバケモノじみたスコアが出るので無理にEXPERTに特攻する必要がないのもポイント
スコア指数とは
  • 総合力1、スキルはスコア100%UPのslv1を5人集めてAll Perfectをした時点のスコア目安
  • スコア指数×自分の総合力で何ポイント稼げるか知ることが出来る

Sランク【HARDの効率もいいので周回運用は出来るであろう効率曲】

ふわふわ時間

  • EXPERTスコア効率4位(スコア指数7.386)
  • HARDスコア効率88位(HARD内2位)(スコア指数6.871)
  • 楽曲時間95.3秒!
  • 効率曲界で有名なのは昔からあるふわふわ時間。未だ4位で安難易度!最初の楽曲購入は迷ったらコレで練習しよう。

紅蓮の弓矢

  • EXPERTスコア効率2位(スコア指数7.594)
  • HARDスコア効率90位(HARD内3位)(スコア指数6.863)
  • 楽曲時間98.8秒!
  • 天下トーイツAtoZが出るまではEXPERT最高高率だったがEXPERTは27と少々難易度が高い。

Aランク【HARDはあまり使えないがEXPERTの効率は良く、安難易度である】

す、好きなんかじゃない!

  • EXPERTスコア効率6位(スコア指数7.364)
  • HARDスコア効率159位(スコア指数6.604)
  • 楽曲時間97.6秒!
  • ちょままゾーンで死ななければ使える

B.O.F

  • EXPERTスコア効率11位(スコア指数7.328)
  • HARDスコア効率121位(スコア指数6.734)
  • 楽曲時間94.6秒!
  • 安難易度である

Bランク【若干癖が強く、更にHARD周回は向かない。EXPERT/SPECIALが出来るもので集まれば運用は問題ない】

アスノヨゾラ哨戒班

  • EXPERTスコア効率5位(スコア指数7.370)
  • HARDスコア効率165位(スコア指数6.582)
  • 楽曲時間95.4秒!
  • トリルが多い為癖は強い

Believe in my existence

  • EXPERTスコア効率7位(スコア指数7.340)
  • HARDスコア効率149位(スコア指数6.620)
  • 楽曲時間93.4秒!
  • 隣り合う16分が多いので巻き込みやすい

六兆年と一夜物語

  • EXPERTスコア効率3位(スコア指数7.441)
  • HARDスコア効率148位(スコア指数6.620)
  • 楽曲時間103.8秒!
  • EXPERTLv.29と破格だが、効率もまた破格である

great escape

  • EXPERTスコア効率18位(スコア指数7.248)
  • HARDスコア効率174位(スコア指数6.556)
  • 楽曲時間91.3秒!
  • 効率は悪いが、時間は天下と0.3秒差である

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!

  • EXPERTスコア効率19位(スコア指数7.244)
  • SPECIALスコア効率27位(スコア指数7.177)
  • HARDスコア効率137位(スコア指数6.674)
  • 楽曲時間101.9秒!
  • 癖が強い楽曲だがSPECIALの登場で周回運用も出来るかもしれない


コメント(51)
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コメント

  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.101362837 2017/10/15 (日) 17:24 通報
    更新して欲しいですねー
    ふわふわ時間とかどのあたりになるのか知りたいし
    0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100684266 2017/07/01 (土) 19:45 通報
    色々とスコア効率が修正されたからいい加減に更新たほうが良いよ
    変に勘違いされてしゅわどり選ばれても困る
    3
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100223753 2017/05/03 (水) 04:13 通報
    ...
    返信数 (2)
    6
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100283887 2017/05/11 (木) 18:47 通報
      ちょっと目が悪くて文字がよく読めないけど、これはエキスパの効率曲順かな?
      今まで野良では脳死しゅわりんだったけど、これからはゲートあたりがいいかな
      0
      • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100287978 2017/05/12 (金) 09:16 通報
        全員がスコアアップ大orスコアアップ特大のとき前提のスコア効率順だな
        特技無視の効率なら割合の項目だけに注目すればよろし
        0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188007 2017/04/28 (金) 22:45 通報
    とりあえず録画出来る状態じゃないので、目測で書いてく
    Don't be afraid 170
    返信数 (5)
    0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188055 2017/04/28 (金) 22:49 通報
      ハピマジ 160
      上がった曲もあるけど、逆に下がってる曲もあるみたいだね
      1
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188116 2017/04/28 (金) 22:55 通報
      星の鼓動 170
      25〜30%行かないくらい?
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188174 2017/04/28 (金) 23:01 通報
      光るなら 145
      曲時間の短い曲1択になりそうな……
      そろそろティアドロップ辺りの長い曲当たってくれ
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188213 2017/04/28 (金) 23:04 通報
      いーある 160
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100190518 2017/04/29 (土) 10:07 通報
      結局、フィーバーの長さだけが調整された感じなの?
      誰かが叩かなけりゃ発動しなかったり、難易度によって差があったり、演出重くて音ズレとかは解決しないか…。
      これもまた中途半端な感じだね。
      0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100155373 2017/04/24 (月) 13:17 通報
    Happy Happy Party!、少し気になったのでHARDのフィーバー中ノーツをプレイ中に調べたら、183ノーツ、43.06%でした。
    誤差あるかもしれませんが、これもHARDでも悪くはなさそうですね、難易度係数の分EXPERTのほうが少し上ですが。
    他にもこういった曲もあるのかな…そろそろ曲間格差の調整くる時期に今更な気もしますが。
    0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100154793 2017/04/24 (月) 11:16 通報
    夏空 SUN! SUN! SEVEN! のEXLvが26のままになってます。
    今は25ですね。
    しかし、なんでこれだけ変更されたんだか…他にいくらでも上下させるべきものあるだろうに、微妙な変更だわ。
    2
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100141051 2017/04/22 (土) 10:56 通報
    こっちにはまだ新曲「キミにもらったもの」は追加されないのかな。
    まあ、表記難易度低いから稼ぎにくそうだし、ノーツ少ない代わりテクニカルなせいでその難易度よりはフルコンしにくそうだし、微妙な気はしてるけど。
    0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100117755 2017/04/18 (火) 23:55 通報
    色々とガバガバかもしれないけど上のデータを基に楽曲効率表を作ってみました。
    参考になるかはわかりませんが。
    http://fast-uploader.com/file/7048082669767/
    返信数 (3)
    1
    • × 編集者 No.100119439 2017/04/19 (水) 10:19 通報
      お疲れ様です。DLさせて頂きました。
      FC前提であればフィーバー開始ノーツがあった方がコンボ係数まで計算に入れられるのであった方が有用ですかね?
      抽出用DBを作ろうか考えているのですが、その際にフィールドを作ろうか検討しているので、ちょっとご意見を伺いたくm(_ _)m
      0
      • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100121960 2017/04/19 (水) 18:03 通報
        コンボ係数がスコアに与える影響は曲間の格差で考えると大きくないと思うので優先度は低いと思われます。
        それよりもフィーバーの次にスコアに影響がありそうなスキル30秒間でのノーツ割合を調べる必要がありそうですね。
        曲の長さでの格差がさらに広がりそうなので。
        1
      • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100122161 2017/04/19 (水) 18:37 通報
        あまり無用な格差がないといいなぁ。
        今でさえ曲選択に不自由している感じなのに。
        まあ、補正系一切なくても、演奏時間長いやつは選ばれない運命だろうけど…。
        0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100106231 2017/04/17 (月) 12:58 通報
    ETERNAL BLAZEを追加しました。
    ランキング変動はなしですね~。
    曲自体は短い方なので新曲効果で暫くは選ばれそう。
    25にしては強めなのでご注意下さい。
    返信数 (1)
    1
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100122185 2017/04/19 (水) 18:40 通報
      結構上の方とはいえど、トップ3とは1割以上の差か。
      そういう意味ではLOUDERはやっぱり優秀だったのか、EXが激しかったせいかあまり選ばれないけど…。
      0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100078499 2017/04/13 (木) 18:59 通報
    ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!を追加しました。
    23.5%とあまりスコア効率は高くありません。
    曲はかなり短めとなっていますが、難易度自体もLOUDERと比較すると高めに見積もられる方が多いように見受けられます。
    返信数 (2)
    1
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100082965 2017/04/14 (金) 12:08 通報
      EXPERTは出オチとか言われてるけど、確かに初っ端(と似たような最後らへんもかも)がひどすぎるわこれ。
      個別ページ見た感じ、LOUDERより密度は低そうだから突貫したけど、イントロが密度も高くて瞬殺されたわ。
      スライド・フリック・ロング・ハネリズム…色々耐性ないと無理。
      HARDは初見ではリズムにやられてフルコンできなかったけど2回目でできたし、HARDに逃げればとりあえずは安全かな。
      それでも額面通り19はある気はするけど。
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100122208 2017/04/19 (水) 18:43 通報
      しかしまあ、せっかく追加されても難しいわ稼げないわだとほんと選ばれないね…。
      LOUDERのときと打って変わって、ハロハピ使いまくって解放したハピマジが完全に主戦場になっちゃった感。
      それなりの人にならぎりぎり勧められる難易度だしね。
      前回のときだとRe:birth dayほとんど見なかったけど、あっちが難易度高すぎるせいだよね?
      0
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