【バンドリ/ガルパ】効率曲ランキングとFever割合スコア一覧表

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最終更新日時:
バンドリ!ガルパ効率的な周回楽曲ランキングをご紹介!また曲の演奏時間やノーツ数、Fever割合など参考にしてください。
楽曲時間と効率割合スコア一覧表
楽曲タイトルをクリック(タップ)すると楽曲ページに飛びます。譜面確認動画や、攻略動画などを視聴することができます。

楽曲効率一覧表(04/28までのもの)

※協力ライブのスコア(フィーバータイムの時間)調整に伴い本表の内容は大きく変わります。
※楽曲時間は「レーン表示」→「終了エフェクト」で計測
※グレー∧の部分をタップ(クリック)で切り替え可
タイトルEX
Lv
楽曲
時間
全ノーツ
Fever
ノーツ数
Fever中
ノーツ割合
Happy Happy Party!232:0554922941.71%
LOUDER271:4982834141.18%
ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪251:4156922940.25%
光るなら231:5553120037.66%
しゅわりん☆どり~みん241:4552019036.54%
前へススメ!262:1672325735.55%
キラキラだとか夢だとか ~Sing Girls~251:5361321434.91%
空色デイズ261:4562619831.63%
カルマ261:4258218030.93%
パスパレボリューションず☆251:4551114929.16%
魂のルフラン252:3069819828.37%
ETERNAL BLAZE251:5260917027.91%
BLACK SHOUT251:5050614127.87%
secret base ~君がくれたもの~252:2356015627.86%
ドリームパレード261:4757516027.83%
ときめきエクスペリエンス!251:4650814127.76%
そばかす231:4745612527.41%
えがおのオーケストラっ!231:4442711526.93%
Hacking to the Gate251:4748712726.08%
キミにもらったもの211:463719425.34%
That Is How I Roll241:4354713825.23%
Re:birth day282:0584821024.76%
ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!271:4269816423.50%
Butter-Fly242:0061513622.11%
Alchemy261:5960312821.99%
True color252:0357412321.43%
STAR BEAT! ~ホシノコドウ~252:1364213721.34%
シルエット251:5460012020.00%
Yes! BanG_Dream!202:0145909119.83%
走り始めたばかりのキミに251:5853110419.59%
Don't be afraid252:0066112919.52%
夏空 SUN! SUN! SEVEN!262:2875014619.47%
シュガーソングとビターステップ281:4681114818.25%
1000回潤んだ空262:3286815417.74%
いーあるふぁんくらぶ261:5365211317.33%
ぽっぴん'しゃっふる222:1365111217.20%
Don't say "lazy"262:0592514315.46%
ティアドロップス252:3077406208.01%

Feverノーツ数とは

協力プレイでのFever中のノーツ数になります。割合は全てのノーツからFever中のノーツがどれくらい含まれているかを割り出しています。

効率周回楽曲ランキング

「ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪」

  • Feverノーツ割合2位、楽曲時間最短!
効率周回で重要な楽曲が短い高いスコアが出しやすいと2点が揃ったNo1おすすめ楽曲になります。

  • × 楽曲入手が大変
ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪の解放条件は「ハロー、ハッピーワールド!のバンドストーリー18話」で入手できます。バンドストーリー18話まで進めるには、バンドにハロハピを編成した状態で相当なゲームプレイ時間を求められます。頑張ってハロハピを育てたご褒美曲とも言えますね。

  • × 楽曲慣れしている人が少ない
上記の通り楽曲入手が大変なため、協力ライブで選らぶ場合は初見の人がいることも考慮しましょう。また難易度が25と簡単とは言えないため、腕に自身がない人がEXPERTを選択した場合、結果的にスコアがあまり伸びない可能性もあります。

しゅわりん☆どり~みん

  • スコアの稼ぎやすさと手軽さ
Fever中ノーツ割合は5位で36.54%!スコアも稼ぎやすく、譜面も難しい場所が少ないのが特徴。また「Pastel*Palettesバンドストーリー2話」で入手できる手軽さもあり、楽曲をプレイしたことがない人はほとんどいないため、協力ライブでも選ばれやすい。

同率2位「光るなら

光るなら

  • スコアを稼ぎやすい
Fever中ノーツ割合は4位で37.66%。スコアを稼ぎやすく周回向けの楽曲といえます。

しゅわりんよりもFever中ノーツ割合は1%近く高い。しかし演奏時間で見れば10秒長いので効率面ではやや劣る。難易度的にはEX23とは言え、少々難しい譜面になっているためどちらともいえません。

Happy Happy Party!

  • Fever中のノーツ割合トップの41.71%
Fever中のノーツ割合が高いとスコアが大幅に伸びるため、スコアを稼ぎやすい曲になります。また楽曲難易度も23と低く、練習すればミスも少ないおすすめ楽曲です。

  • 曲が少々長め
曲が最短のハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪に比べると24秒ほど長く、周回するとなると曲の長さは重要になってきます。イベントでライブブースト1つにつき、スコアを大きく稼げる点ではオススメの一曲になります。

  • × 楽曲入手が大変
ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪同様「Poppin' Partyバンドストーリー19話」とバンドストーリー後半で入手できる楽曲になっており、入手するのが大変です。ポピパなため、ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪よりは入手しやすいものの、協力ライブで選択するときは初見の人もいる可能性を考慮しましょう。

5位「LOUDER

LOUDER

  • Fever中のノーツ割合2位の41.18%
Fever中のノーツ割合が高いとスコアが大幅に伸びるため、スコアを稼ぎやすい曲になります。また楽曲難易度も27と高く、難易度によるスコアボーナスの関係で04/07現在、収録されている曲で最もスコアが高くなります

  • HARDでも高スコアが見込める
表には記載してはいませんが、HARDでもFever率とスキルノーツの配置が良く、他の曲のEXPERTに劣らない高スコアが取れます。ただし、HARDも19レベルと高密度により、HARD適正の方にはやや難しい曲となります。

  • ×曲難易度が非常に高い
先述しましたが、EXPERTは27レベルと非常に高く、野良ではクリア出来るメンバーが揃うことはまずないでしょう。極限の効率を求める場合はプライベートルームを利用するのがオススメです。ただし、HARDも十分に選択肢になり得ますので、野良ではHARD周回目当てで選曲されることもあるでしょう。



効率周回曲アンケート

思い繋ぐ、未完成な歌』開催時
以前のアンケート

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レア別
★4★3★2★1
属性別
パワフル属性クール属性ピュア属性ハッピー属性
スキル別
スコアUP判定強化ライフ回復

コメント(51)
Twitter

コメント

  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100684266 2017/07/01 (土) 19:45 通報
    色々とスコア効率が修正されたからいい加減に更新たほうが良いよ
    変に勘違いされてしゅわどり選ばれても困る
    1
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100223753 2017/05/03 (水) 04:13 通報
    ...
    返信数 (2)
    6
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100283887 2017/05/11 (木) 18:47 通報
      ちょっと目が悪くて文字がよく読めないけど、これはエキスパの効率曲順かな?
      今まで野良では脳死しゅわりんだったけど、これからはゲートあたりがいいかな
      0
      • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100287978 2017/05/12 (金) 09:16 通報
        全員がスコアアップ大orスコアアップ特大のとき前提のスコア効率順だな
        特技無視の効率なら割合の項目だけに注目すればよろし
        0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188007 2017/04/28 (金) 22:45 通報
    とりあえず録画出来る状態じゃないので、目測で書いてく
    Don't be afraid 170
    返信数 (5)
    0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188055 2017/04/28 (金) 22:49 通報
      ハピマジ 160
      上がった曲もあるけど、逆に下がってる曲もあるみたいだね
      1
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188116 2017/04/28 (金) 22:55 通報
      星の鼓動 170
      25〜30%行かないくらい?
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188174 2017/04/28 (金) 23:01 通報
      光るなら 145
      曲時間の短い曲1択になりそうな……
      そろそろティアドロップ辺りの長い曲当たってくれ
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100188213 2017/04/28 (金) 23:04 通報
      いーある 160
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100190518 2017/04/29 (土) 10:07 通報
      結局、フィーバーの長さだけが調整された感じなの?
      誰かが叩かなけりゃ発動しなかったり、難易度によって差があったり、演出重くて音ズレとかは解決しないか…。
      これもまた中途半端な感じだね。
      0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100187958 2017/04/28 (金) 22:41 通報
    4月28日 21時30分頃を持ちまして協力ライブのフィーバータイムに調整が入りました
    現在このページの表は過去情報の扱いとなっているため折りたたみます
    0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100155373 2017/04/24 (月) 13:17 通報
    Happy Happy Party!、少し気になったのでHARDのフィーバー中ノーツをプレイ中に調べたら、183ノーツ、43.06%でした。
    誤差あるかもしれませんが、これもHARDでも悪くはなさそうですね、難易度係数の分EXPERTのほうが少し上ですが。
    他にもこういった曲もあるのかな…そろそろ曲間格差の調整くる時期に今更な気もしますが。
    0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100154793 2017/04/24 (月) 11:16 通報
    夏空 SUN! SUN! SEVEN! のEXLvが26のままになってます。
    今は25ですね。
    しかし、なんでこれだけ変更されたんだか…他にいくらでも上下させるべきものあるだろうに、微妙な変更だわ。
    2
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100141051 2017/04/22 (土) 10:56 通報
    こっちにはまだ新曲「キミにもらったもの」は追加されないのかな。
    まあ、表記難易度低いから稼ぎにくそうだし、ノーツ少ない代わりテクニカルなせいでその難易度よりはフルコンしにくそうだし、微妙な気はしてるけど。
    0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100117755 2017/04/18 (火) 23:55 通報
    色々とガバガバかもしれないけど上のデータを基に楽曲効率表を作ってみました。
    参考になるかはわかりませんが。
    http://fast-uploader.com/file/7048082669767/
    返信数 (3)
    1
    • × 編集者 No.100119439 2017/04/19 (水) 10:19 通報
      お疲れ様です。DLさせて頂きました。
      FC前提であればフィーバー開始ノーツがあった方がコンボ係数まで計算に入れられるのであった方が有用ですかね?
      抽出用DBを作ろうか考えているのですが、その際にフィールドを作ろうか検討しているので、ちょっとご意見を伺いたくm(_ _)m
      0
      • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100121960 2017/04/19 (水) 18:03 通報
        コンボ係数がスコアに与える影響は曲間の格差で考えると大きくないと思うので優先度は低いと思われます。
        それよりもフィーバーの次にスコアに影響がありそうなスキル30秒間でのノーツ割合を調べる必要がありそうですね。
        曲の長さでの格差がさらに広がりそうなので。
        1
      • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100122161 2017/04/19 (水) 18:37 通報
        あまり無用な格差がないといいなぁ。
        今でさえ曲選択に不自由している感じなのに。
        まあ、補正系一切なくても、演奏時間長いやつは選ばれない運命だろうけど…。
        0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100106231 2017/04/17 (月) 12:58 通報
    ETERNAL BLAZEを追加しました。
    ランキング変動はなしですね~。
    曲自体は短い方なので新曲効果で暫くは選ばれそう。
    25にしては強めなのでご注意下さい。
    返信数 (1)
    1
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100122185 2017/04/19 (水) 18:40 通報
      結構上の方とはいえど、トップ3とは1割以上の差か。
      そういう意味ではLOUDERはやっぱり優秀だったのか、EXが激しかったせいかあまり選ばれないけど…。
      0
  • 【バンドリ】名無しのメンバー No.100078499 2017/04/13 (木) 18:59 通報
    ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!を追加しました。
    23.5%とあまりスコア効率は高くありません。
    曲はかなり短めとなっていますが、難易度自体もLOUDERと比較すると高めに見積もられる方が多いように見受けられます。
    返信数 (2)
    1
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100082965 2017/04/14 (金) 12:08 通報
      EXPERTは出オチとか言われてるけど、確かに初っ端(と似たような最後らへんもかも)がひどすぎるわこれ。
      個別ページ見た感じ、LOUDERより密度は低そうだから突貫したけど、イントロが密度も高くて瞬殺されたわ。
      スライド・フリック・ロング・ハネリズム…色々耐性ないと無理。
      HARDは初見ではリズムにやられてフルコンできなかったけど2回目でできたし、HARDに逃げればとりあえずは安全かな。
      それでも額面通り19はある気はするけど。
      0
    • × 【バンドリ】名無しのメンバー No.100122208 2017/04/19 (水) 18:43 通報
      しかしまあ、せっかく追加されても難しいわ稼げないわだとほんと選ばれないね…。
      LOUDERのときと打って変わって、ハロハピ使いまくって解放したハピマジが完全に主戦場になっちゃった感。
      それなりの人にならぎりぎり勧められる難易度だしね。
      前回のときだとRe:birth dayほとんど見なかったけど、あっちが難易度高すぎるせいだよね?
      0
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